Sejak biasanya tahun 1990-an, kartun 3D telah menikmati kehebatan ledakan dalam pengakuan. Saat ini, gambar gerak utama di sekitar akan memungkinkan penonton untuk merasakan sebagai jika mereka adalah area dunia animasi mendapatkan digambarkan di layar khusus. Meskipun yang keuntungan dan popularitas terkait dengan animasi 3D, namun , animasi tradisional oleh sarana animasi 2D dan bahkan di tempat lain terus memainkan peran inti dalam biasanya dunia gerakan. otakudesu -an, ia telah menyediakan banyak keuntungan untuk animasi tugas. Berikut adalah hanya a beberapa dari banyak aspek positif yang disediakan kartun 2D.
Efektivitas
Satu keuntungan dari animasi SECOND adalah efisiensi yang dengan yang dapat berakhir sedang diproduksi. Animasi hanya dengan itu sangat karakteristik pasti tidak akan proses dasar. Sebagai bakat, itu permintaan penawaran keterampilan selain kreativitas membuat objek, karakter, dan sisi yang menarik untuk yang audiens target dan itu secara akurat menyampaikan laporan dan pesan. Selain itu, berbagai pendekatan dan desain yang termasuk dikembangkan melalui abad sebelumnya menawarkan rentang alat dari mana animator dapat memilih.
Namun, sementara animasi SECOND menuntut keterampilan maksimum seperti benar-benar animasi 3D, itu biasanya umumnya lebih cepat untuk dapat membuat hanya terutama karena tidak akan membutuhkan baru dimensi ketiga. Perusahaan animasi 2D melakukan tidak perlu agar membuat gambar yang hidup dengan cara yang akan 3D animator lakukan. Pemandangan kota mereka, mengenai misalnya, tidak harus dibuat bangunan bersama-sama detail yang membantu membuat mereka terlihat persis seperti bangunan nyata. Ini desain yang lebih cepat dapat bermanfaat agar individu yang membutuhkan a proyek selesai pada semacam tepat waktu.
Kesederhanaan
Kedua keuntungan animasi 2D selalu begitu desainnya cenderung kurang kompleks dibandingkan yang yang disediakan oleh animasi THREE DIMENSIONAL. Bagaimana berharga yang lebih sederhana gaya adalah tergantung setelah proyek. Sehubungan dengan misalnya, aksi video biasanya memanfaatkan 3D animasi karena dari aksi mendetail dan gambar kompleks yang mereka gunakan agar tarik penampil.
Namun, setelah desain perlu untuk menyoroti konsep, layanan studio animasi KEDUA yang biasanya lebih disukai. Mengenai misalnya, desain pembersihan umumnya lebih efisien dalam periklanan, karena itu lebih jelas menyampaikan pesan pengiklan kepada khusus penonton. video game tertentu, seperti Candies Crush, juga bergantung pada desain dan gaya yang lebih sederhana untuk menarik untuk audiens mereka. Banyak acara televisi, seperti South Park, telah membangun pencapaian mereka di desain animasi a SECOND. Mungkin beberapa program pendidikan atau penjelasan video permintaan desain itu tidak akan diskomposisi pemirsa melalui pesan bahwa proyek yang sedang mencari untuk mengangkut.
Keterjangkauan
Efisiensi plus kesederhanaan animasi SECOND mengarah agar biaya yang lebih besar efisiensi, anugerah lain agar orang yang ingin keuntungan animasi namun yang tidak dapat mengelola kadang-kadang label harga tajam bahwa menyertai animasi komputer. Inti bahwa jenis animasi ini biasanya lebih sedikit waktu dan adalah kurang canggih berarti bahwa biasanya dicapai dengan sumber daya lebih sedikit, penghematan yang diterjemahkan menjadi a new harga permintaan yang lebih kecil. Sepanjang faktanya, banyak tugas menggunakan 2D dibandingkan dengan animasi 3D dari setidaknya sebagian terutama karena itu lebih hemat biaya dimaksudkan untuk anggaran yang ketat selain perusahaan kecil. Setiap penyedia animasi 2D harus menjadi dapat membantu anggaran Anda dapat membuat tugas yang memenuhi tidak hanya kreatif Anda persyaratan tetapi juga milik Anda kendala keuangan.
Kebebasan Imajinatif
Setiap jenis melibatkan animasi menghadirkan dengan banyak kemungkinan inovatif. Namun, perangkat lunak animasi harus selalu terlihat seperti aslinya dan praktis, terlepas dari apa adegan, mainan, atau orang ini menggambarkan. Karena hasil, yang fantastis dan dilebih-lebihkan umumnya belum tentu menerjemahkan baik agar 3D monitor, dan gaya seperti seperti anime akan lebih sulit agar berkreasi melalui penggunaan alat THREE DIMENSIONAL.
2D gerakan, di sisi lain, membuat sepenuhnya dunia baru kemungkinan. Sebagai contoh, melalui animasi standar, tegnefilmstegner dapat membuat orang, kartun kartun, dan ekstra yang belum tentu ada di kehidupan aktual. Sebagai hasil akhir, siapa pun yang membutuhkan yang hebat proyek animasi bisa menggunakan 2D animasi komputer untuk lebih dengan mudah membuat gambar selain dunia yang mungkin jika tidak sangat sulit untuk film dan/atau membuat memanfaatkan alat 3D. Spesifik ini bagian dari 2D gerakan juga cocok sendiri dengan baik untuk memproduksi proyek ditargetkan untuk audiens tertentu. Tidak hanya dapat dengan mudah animator menggunakan imajinasi mereka untuk membuat karakter dan dunia yang belum tentu seperti aslinya atau masuk akal, tetapi, dengan melakukan ini, mereka akan dapat terlibat di seluruh desain karakter dan bahkan praktik lain yang menghasilkan proyek yang disesuaikan dengan biasanya kepekaan audiens khusus.
Karena mengenai artistik kemerdekaan yang disediakan oleh animasi 2D, jenis animasi ini kebutuhan bakat tahap yang tinggi keinginan menjadikan tegnefilmstegner sebagai ahli suka siapa pun yang bekerja tentang proyek 3D. Animator harus menggunakan kreativitas dan pengetahuan terkait dengan bakat agar dapat mengembangkan karakter plus dunia yang fokus pada proyek, alih-alih hanya berfokus tentang subjek membuat sebagai gambar seperti aslinya sebagai potensi. Dari konsep desain dan gaya hingga karakter desain dan gaya hingga papan cerita, mereka harus memanfaatkan mereka khususnya untuk membuat persis jenis melibatkan proyek yang dibayangkan serta tujuan yang di posisi untuk proyek.