2011 년에는 4 억 대가 넘는 휴대전화가 지구의 한쪽에서 다른쪽으로 팔렸습니다. 다양한 세계는 점차적으로 당신이 기업가 오프 기회에 숙고하는 많은 것들을 온다. 번창하는 사업 분야를 입력하는 것을 희망하는 조직은 그 결과로 거기 밖으로 셀룰라 전화의 양이 그들의 조직의 편재 확대에 그(것)들을 원조할 수 있는 까 라고에 간음을 가지고 가야 한다.
인터넷은 가능한 선수의 큰 숫자에 도착하는 그들에게 방법을 제공하기 때문에 클럽은 예를 들어 온라인 활동을 확장했다. 따라서 도박 클럽 조직이 현재 휴대 전화 게임 장면을 제어 할 수있는 장비를 갖추고 있다고 가정하면 놀랍지 않을 것입니다. 물론,우리는 여전히 멀리 미래에서 때 하지 수백만 그들은 오늘 웹 기반 활용 그냥 그들의 휴대 전화를 비슷한 게임 경험에 참여할 수 있는 경우에 수천.
오늘,플레이어가 진짜 현금에 대한 자신의 휴대 전화에서 재생할 수있는 지금으로 게임이 있습니다. 물론,이러한 작업 영역 및 컴퓨터에서 재생 클럽 게임의 보급과 동일하지 않습니다. 그러나 진행 되 고먹튀검증 고 심지어 어려움을 설정,휴대 전화에 대 한 게임을 만드는 속도 분기 넘어 몇에서 지 고 있다.
휴대 전화 용 게임을 만드는 가장 큰 걱정 중 하나는 이러한 휴대 전화 제작자가 자신의 계획을 가지고 있다는 것입니다. 이것은 디자이너가 화면 크기와 목표의 구색에서 플레이 할 수있는 게임을 만드는 방법에 대해 생각해야한다는 것을 의미합니다. 사실,심지어 태평 게임,다양한 화면 크기의 양은 매우 어려운 모든 개인 정보 보호 정책에 의해 제어 될 수있는 게임을 계획하고있다.
또 다른 걱정은 보안입니다. 지속적으로 마을 주위에 물건을 교반 전화의 거대한 숫자로,악성 코드 제작자는 마찬가지로 앞으로 자신의 게임을 이동 한 전화를 대상으로 감염을 계획했다. 오늘날 사용되는 전화의 대부분은 심지어 잠시 동안 그들에게 프로그래머를위한 간단한 따기 만들기 도입 감염 악기에 적대적 가장 필수 요소가 없습니다.
비록 우리가 시장에서 오늘 가지고 있는 진보된 전화는 과거 시대의 전화와 대조되는 실행까지 더 강력합니다,대부분은 아직 노름 클럽 게임을 할 것으로 예상된 수준까지 아직 입니다.
그러나 휴대 전화 업계는 위험 할 정도로 빠르게 추진하고 있습니다. 작업 프레임 워크 및 장비가 개선되었으며 더욱 발전 할 수 있습니다. 이 휴대 전화 고객의 대부분에 자신의 게임을 제공에서 클럽을 방해 장벽의 상당수를 처분 할 것.